新聞制造模擬器是一(yi)款以(yi)諷(feng)刺(ci)現實媒體(ti)和輿論操(cao)控(kong)為(wei)主題(ti)的(de)休(xiu)閑模(mo)(mo)擬游(you)戲,玩(wan)家(jia)在游(you)戲中(zhong)將扮演一(yi)名(ming)街頭記者,通過(guo)拍攝(she)和編輯素材來制(zhi)造(zao)“熱(re)點新(xin)聞”,并觀察這(zhe)些新(xin)聞如(ru)何影響民眾情緒與(yu)(yu)行為(wei),最終推動一(yi)連串出人意料(liao)甚至荒(huang)誕的(de)社會反應,新(xin)聞制(zhi)造(zao)模(mo)(mo)擬器游(you)戲以(yi)簡潔(jie)的(de)卡(ka)通畫風與(yu)(yu)黑色幽默的(de)敘事(shi)方式(shi)呈現,既能(neng)帶來輕松的(de)操(cao)作體(ti)驗,也能(neng)引(yin)發玩(wan)家(jia)對媒體(ti)倫理(li)與(yu)(yu)群(qun)體(ti)心理(li)的(de)深(shen)刻思考。
制造新聞模擬器怎么玩
1、啟動游戲并在主界面點擊“開始”按鈕(niu),游戲隨后會播放一段簡(jian)短的劇(ju)情導(dao)入以交代(dai)記者(zhe)的身份(fen)與(yu)當(dang)下(xia)的小鎮氛圍;
2、在(zai)實(shi)際操作階段,玩家通過點擊或(huo)拖動屏幕來對街上(shang)的路(lu)人(ren)或(huo)事件進行抓拍,系統(tong)會提示(shi)可拍攝對象與可選的鏡頭(tou)角度(du),玩家需要在(zai)有(you)限的時間內選擇最(zui)能引導輿(yu)論的畫面(mian)進行拍照;
3、每一張照(zhao)片都會生(sheng)成(cheng)(cheng)一條可能的(de)(de)(de)新聞線索,根(gen)據前一張照(zhao)片展現的(de)(de)(de)情境,玩家需要推斷并(bing)拍攝(she)合(he)(he)理的(de)(de)(de)“后續(xu)場(chang)景”,這些聯貫畫面將被合(he)(he)成(cheng)(cheng)為一則完(wan)整的(de)(de)(de)新聞,并(bing)播(bo)出到(dao)虛(xu)擬的(de)(de)(de)公眾輿論場(chang)中;
4、隨著新(xin)聞(wen)發布,游戲(xi)會實時展示群眾的情緒變化、輿論走向和連鎖(suo)事(shi)件的發展,玩家可以繼續抓拍、編輯或退場觀察,直(zhi)到形成一個完整(zheng)的結(jie)局(ju)或觸發新(xin)的劇情分支。
新聞制造模擬器好結局怎么弄
1、1、首先,玩家需要先抓拍(pai)那位戴著帽(mao)子的(de)人物(wu)。當(dang)照片被傳播出去(qu)后,圍觀(guan)的(de)人群會迅速模仿,覺得(de)戴帽(mao)子非(fei)常時尚(shang),于(yu)是這股風潮就在小鎮中蔓延(yan)開來。
2、接著(zhu),再拍攝那些(xie)盲目跟風(feng)戴上帽子(zi)的人群。他們在受(shou)到大眾(zhong)目光的注視后(hou),逐漸感受(shou)到一(yi)種異樣的氛(fen)圍(wei),羞愧之下紛紛把(ba)帽子(zi)摘掉,時尚風(feng)潮也隨之出現反轉。
3、隨后,鏡(jing)頭(tou)對(dui)準那個(ge)突(tu)然(ran)失控、對(dui)群眾(zhong)怒吼(hou)的發(fa)狂者。此(ci)時小圓(yuan)臉角色會(hui)被嚇(xia)到,產生對(dui)小方臉的恐懼心(xin)理。
4、接下(xia)來,選擇拍下(xia)那對(dui)情(qing)侶(lv)在街頭親(qin)密(mi)互動的畫(hua)面(mian)。照片播出后,其他人會認為(wei)他們與大眾格格不入,把他們視作“另類”。
5、再抓拍小圓(yuan)臉(lian)因(yin)恐懼而退(tui)縮的畫面,這(zhe)讓小方臉(lian)覺得不被理解,心情變得十分不滿與煩(fan)躁。
6、緊接(jie)著繼續拍(pai)攝小方臉(lian)冷落小圓臉(lian)的情景(jing)。小圓臉(lian)因被忽視而陷(xian)入(ru)憤(fen)怒,雙方的矛盾進一步升級。
7、在此基礎上(shang),瘋狂(kuang)拍攝(she)那(nei)些因為情(qing)緒失控(kong)而對他人大聲(sheng)怒吼的角(jiao)色。隨(sui)著照片(pian)不斷播出(chu),群眾情(qing)緒被推向(xiang)頂點,混亂(luan)場面(mian)逐漸醞釀。
8、當街頭陷入爭吵時,那對情侶會再(zai)次出(chu)現,試(shi)圖勸說大家冷靜下(xia)來,呼吁要(yao)和平相處。然(ran)而遺憾的是,沒有人愿(yuan)意傾聽他們的聲音。
9、輿(yu)論(lun)進一步(bu)發酵,之前最早的(de)“戴帽子的(de)人(ren)”再次出(chu)現(xian),這(zhe)一次他竟(jing)然舉起武(wu)器,殺掉了徹底瘋狂(kuang)的(de)小方臉,場面血(xue)腥(xing)而荒誕。
10、在(zai)最(zui)后(hou)階段,玩家需要拍(pai)攝群眾陷入極(ji)(ji)度恐慌、彼(bi)此攻(gong)擊(ji)的混亂(luan)場(chang)景。最(zui)終結局是:在(zai)這場(chang)輿論(lun)(lun)和沖(chong)突的風暴中(zhong),只(zhi)有(you)那對呼吁和平的情(qing)侶(lv),以及(ji)最(zui)初引導輿論(lun)(lun)的戴帽子的人幸(xing)存下來。畫面最(zui)后(hou),小情(qing)侶(lv)靜靜坐在(zai)一片墳墓前(qian),身邊是無數(shu)死去的鎮民,形成一種(zhong)諷(feng)刺(ci)意味極(ji)(ji)強的落幕。
新聞制造模擬器游戲玩法
1、拍照時優先考慮能(neng)產生強(qiang)烈對比(bi)或沖(chong)突感的畫面,因為這類鏡頭更容易(yi)獲得高熱度并(bing)引發連(lian)鎖事件;
2、不(bu)要連續發布過多“煽動性(xing)”素材(cai),分批次、循(xun)序(xu)漸進地鋪陳劇情更容(rong)易引導(dao)出(chu)復雜的社會反應;
3、如果(guo)想體驗媒體操控(kong)的極端后果(guo),可以(yi)故(gu)意制造反差強烈的報道(dao)來(lai)(lai)觀察不同結(jie)局(ju)帶(dai)來(lai)(lai)的心(xin)理(li)沖擊,但要為血腥(xing)或暴(bao)力結(jie)局(ju)做好心(xin)理(li)準備;
4、游戲支持(chi)保存(cun)和回溯,建議在關鍵(jian)節(jie)點存(cun)檔,多嘗(chang)試(shi)不同選(xuan)擇(ze)以收集所(suo)有(you)結局與隱藏劇情(qing)。
新聞制造模擬器游戲特色
1、通過(guo)模擬記者視角將(jiang)“新聞(wen)制作”與“輿論(lun)操控”緊密結(jie)合起來,玩家既是創作者又是觀(guan)察(cha)者;
2、采(cai)用(yong)簡單(dan)直觀的(de)(de)點(dian)擊與(yu)拖拽機制讓任何玩家都能(neng)快速上(shang)手,而游戲內的(de)(de)因果關系與(yu)分支(zhi)復雜度(du)又能(neng)滿足喜歡深(shen)度(du)思考的(de)(de)玩家;
3、畫面采(cai)用輕松(song)卡通化的(de)表(biao)現(xian)手法與(yu)明顯的(de)諷刺風格呈(cheng)現(xian)沉重主(zhu)題,從而(er)在娛樂(le)與(yu)反思之間取得平衡;
4、每(mei)一次發布的(de)“新(xin)聞”都可能激發截然不同(tong)的(de)社(she)會反應,游戲通(tong)過(guo)這(zhe)種(zhong)互動式敘事讓玩家直面(mian)“話語權(quan)”的(de)影響力與后果(guo)。
新聞制造模擬器游戲評價
1、新聞制造模擬器雖然玩法輕松上(shang)手,但它在表(biao)層的抓(zhua)拍與(yu)編輯游(you)戲機制之下,藏有對現代(dai)媒體生(sheng)態和公眾傳播行(xing)為(wei)的深刻批判(pan);
2、這種用游(you)戲來(lai)諷刺現實的(de)方式既具(ju)有娛樂性也具(ju)備教(jiao)育意(yi)義,能夠促(cu)使(shi)玩家在笑過之后反思信息傳播的(de)倫理(li)與個體在輿論(lun)下的(de)行為模式;
3、盡(jin)管(guan)游戲(xi)內容偏向黑(hei)色(se)幽默且個別結局會呈現極端或暴(bao)力場(chang)面,但正(zheng)是這種極端設定才讓玩(wan)家(jia)(jia)更直觀地感(gan)受到(dao)“輿論放大效應(ying)”的(de)危險(xian)性,游戲(xi)適合喜(xi)歡(huan)互動敘事與(yu)社會議題探討的(de)玩(wan)家(jia)(jia)體驗(yan)。